Level Tbc-24“烛光”

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level TBC-24 呈现为一条似乎无限延伸的、由粗糙的灰色石砖砌成的拱形走廊。其最显著且不变的特性是烛光。走廊两侧的墙壁上,每隔大约五米便设有一个锈迹斑斑的铁制烛台,其上永远燃烧着一根粗大的白色蜡烛。这些烛光是层级内唯一的光源,它们散发出的是一种稳定、温暖、略带摇曳的橙黄色光芒。

此层级没有已知图片,暂且用logo代替。。

然而,这光芒的有效范围极其有限。每一支蜡烛只能清晰照亮其周围半径约三米的范围,超出此范围的光线会以一种无法用物理原理解释的方式迅速衰减、被“吸收”,使得走廊的前方与后方都沉入一片纯粹的、天鹅绒般的黑暗。即便你手持一支蜡烛前进,这黑暗也会如影随形,始终与你保持大约三米的距离,仿佛这黑暗本身是具有质量的实体。

走廊本身的结构单调得令人发疯。除了烛台、石砖和阴影,最初观察不到任何其他特征。空气是静止的,弥漫着蜂蜡、旧石头和一丝难以察觉的乳香混合的气味。这里完全寂静,唯一的声音是流浪者自己的脚步声、呼吸声,以及偶尔蜡烛芯爆出的、被异常放大的噼啪声。

特殊现象

  • “回响的足迹”: 在绝对的寂静中行走一段时间后(通常超过30分钟),流浪者可能会开始听到除了自己以外的第二个脚步声。这声音精确地模仿着流浪者的步伐节奏,但听起来更沉重、更“潮湿”,仿佛来自后方或两侧的黑暗中。回头查看则一无所获,声音也会立即停止,直到再次开始行走。
  • “窃窃私语”: 长时间凝视烛光与黑暗的边界,部分流浪者报告听到有无法辨别的、模糊的耳语声从黑暗深处传来。这些声音没有明确内容,但能引发深切的怀旧、失落或一种被“注视”的悚然感。
  • “烛影的异动”: 烛光投射在墙上的影子偶尔会表现出与当前光源位置不符的、独立的细微活动,例如短暂的伸长、扭曲,或模仿一个并非由流浪者做出的手势。这通常发生在一瞥之间,直接观察时一切正常。
  • “路径的馈赠/剥夺”: 这是该层级最神秘也最危险的现象。走廊似乎会对流浪者的精神状态和“意图”做出反应。当流浪者陷入绝望、疯狂或纯粹漫无目的地游荡时,走廊会变得越来越单调,甚至蜡烛的光芒也会变得惨白、冰冷。相反,当流浪者怀有强烈的“目标感”、“记忆”或“情感执念”时,环境中可能会出现短暂的变化(详见“发现记录”)。

发现记录

以下是从一位精神已部分崩溃但成功返回的流浪者"李坚"的录音设备中复原的片段,揭示了层级的部分可变性:

录音开始
*(长时间的脚步声和呼吸声)*
“…我走了多久了?天啊,还是老样子…石头,蜡烛,黑暗…等等。前面那支蜡烛…下面的墙上,是不是有什么?一块…不同的石头?上面刻了东西…”
*(靠近的脚步声,摩擦声)*
“是…一个名字?‘艾琳’?谁刻的?这痕迹很旧了…艾琳…”
*(长时间的沉默,伴有轻微的抽泣声)*
“我想起来了…我妹妹…她的玩具熊…”
*(突然,蜡烛的光芒明显地、前所未有地增强了,照亮了前后近十米的范围。在原本空无一物的墙壁上,距离流浪者几米外,凭空出现了一扇老旧、厚重的木门,门把手上挂着一只小小的、陈旧的玩具熊。)*
“不…不可能…这…”
*(木门发出“吱呀”一声,自行打开了一条缝,门后是一片柔和、非自然的光芒,与走廊的烛光截然不同。)*
“这不是真的…这是陷阱…还是…”
*(录音结束。据报告,该流浪者在此后失踪了72小时,后突然出现在Level 11的一个公园长椅上,手中紧握着那只玩具熊,对“门后”的经历完全失忆。)*

实体

此层级未发现任何实体。

基地、前哨与社区

本层级无法建立任何长期稳定的据点。偶有流浪者短暂相遇,但通常建议不要结伴深入——有报告称,结伴而行会使“回响的足迹”和耳语声变得更加频繁和充满敌意。

入口与出口

入口

  • Level Tbc-0中,偶尔会有一面墙纸剥落,显露出后面粗糙的石砖和一支烛台的光芒。触摸石砖会被传送至此。
  • Level Tbc-1的某个货架,如果发现了蜡烛,即可来到此处。
  • 据说,在极度疲惫或神思恍惚时,于任何有稳定单一光源的阈限空间入睡,有小概率在梦中听到持续的滴水声和烛芯爆裂声,醒来即在此处。

出口

  • “门”: 这是最神秘但似乎最“安全”的出口。当层级因你的强烈记忆或情感产生“异动”(如发现记录所述)并出现一扇木门、铁门或任何看起来“不应属于走廊”的门时,进入它。门后通常是一个与你的记忆或执念相关的、相对安全的层级,但绝不保证
  • “走入黑暗”: 鼓起勇气,径直走入蜡烛光芒范围外的、纯粹的黑暗中。大部分尝试者再无音讯,极少数报告出现在了Level Tbc-8的交叉十字路口。
  • “放弃目标”: 彻底放弃思考,进入一种无欲无求、近乎冥想或精神恍惚的状态,单纯地跟随烛光机械行走。数小时后,你可能会“走神”,发现自己不知不觉已身处Level Tbc-2Level Tbc-3,对如何到达的毫无记忆。

警告:Level TBC-24不仅是一个物理空间,更是一个心理空间。你携带的过去越沉重,它对你的回应就越深刻,也越不可预测。保持理智,但不要遗忘。烛光既是指引,也是诱饵;黑暗既是威胁,也是面纱。真正的路径,由你的心火照亮。

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